2010年6月28日 星期一

期末報告m9813035許秝禎

1. 作品名稱
幻化

2. 作品自述 (140字)
以擬人化的概念做為發想;人有悲歡離合,但每個人總是捨不得與最喜愛的人分開,不管對方是你的家人、情人、朋友…。我們就像顏料,和不同人接觸就會產生不同的反應,也有不同心情產生。
將概念運用在燈具上,讓燈具隨著你的心情產生變化,當你改變喜好,或是突然有所感觸,他都能夠陪著你喜怒哀樂,也使得傢具不再單調。

3. 作品說明/設計概念
這是一件燈具的互動作品,為可活動式,靠在一起時會散發綠色亮光,隨著距離得靠近逐漸變亮;當移開燈具,燈光會改變成藍色並隨距離漸暗。

4. 作品圖片
















5. 技術說明
*利用超音波感測器測量對方所在位置,藉由LCD銀幕可讀取所在距離(25cm、15cm、10cm),分別使綠色LED燈亮,距離縮減至0cm時,改為藍色燈依序漸亮,程式撰寫是由Basic 語言所撰寫。
*程式語言控制麵包板的電流輸入與輸出,並隨著超因潑感測器所偵測到的距離,來調控LED燈的閃爍數量,電壓的提供是由利基教育版所提供約5伏特的電壓。

6. 作品高解析照片(500M像素以上)
























2010年6月25日 星期五

期末報告B9515056 鄭紹言

  1. 作品名稱:
    Space Musician
  2. 作品自述 (140字)
    你說空間是冷血的:當你走進,它不曾歡迎;當你踏出,它也未曾惋惜。也許正是如此,又或者,它需要被演繹。它就像一張樂譜,一張冰冷地印著密碼般記號的平凡紙張。當你走過,你正在其上譜出一段旋律,然而你卻像晚年的貝多芬,聽不到自己寫下的音符。你需要的是一個詮釋者,是一個專屬於空間的音樂家。如今他就在你眼前,等著接下來的豆芽。

  3. 作品說明/設計概念
    人走到Space Musician面前,它會感應你的方向,並敲擊那個方向的玻璃杯。當你越走越近,它的敲擊就會越來越快,直到你離開它的感應範圍,它才會停止敲擊。
    現代音樂中,有一種音樂稱為機遇音樂(Aleatoric music),是將隨機性加入樂譜中,令音樂在每次演奏中都有所不同。我想創造的不只是以空間作為樂譜的機遇音樂,更是想要讓空間中能夠被表現為旋律的元素轉化為樂音,讓人以不同的感官重新意向它們。

  4. 作品圖片


  5. 技術說明
    使用三顆伺服馬達與三個超音波測距模組,以程式去處理超音波偵測到的距離,選擇距離最短的一邊,以伺服馬達轉向,並以距離決定敲急速度。

  6. 作品高解析照片(500M像素以上)



  7. 作品影片

2010年6月24日 星期四

期末報告M9810302林逸筑









1. 作品名稱:Whisper

2. 作品自述:抽屜,是每一個人最私密的空間。抽屜裡存放著屬於自己的東西,就像在土壤裡埋藏著自己的祕密寶藏ㄧ般。在自己最私密的空間,埋藏著屬於自己的秘密。每個人的抽屜都像是連結在一起的土地,你可以對著抽屜訴說秘密,並埋藏在這塊共同土地裡。或者,不經意地在抽屜中發現某人未知的祕密,在角落閃閃發亮。

3. 作品說明/設計概念:抽屜像大地土壤般相連在一起,祕密就像埋藏在土壤中的種子。當有祕密想說,不知道對誰說,你可以打開抽屜,翻開一個角落,開始訴說自己的祕密,並把祕密埋藏起來;在下一次開啓抽屜的人,會發現抽屜中閃著微微的光,只要翻開那個角落,就可以傾聽那則祕密。且祕密的散播只有一個人能夠聽到,可能是另一個人也有可能是自己本身。同時,抽屜會twitter祕密的發佈與播放,當有人訴說祕密的時候,會同部上傳至twitter:Someone is whispering......did you hear that;或是,當祕密被某個人聽到了也會上傳至twitter:A whisper was taken away...... Keep it in secret......。
http://twitter.com/whisperindrawer

4. 作品圖片:



















5. 技術說明:一個抽屜內有一個微動開關+三個光敏+三個LED+喇叭+麥克風,兩個抽屜透過Arduino連接至電腦。

6. 照片:















7. 影片:






2010年6月23日 星期三

期末報告D9810202陳杏綺


1. 作品名稱:{ 讓我們一起 BABBLE !! } 

2. 作品自述:
在[Babble時期]的嬰兒從叫聲進入語言音聲,話語大多是無意味且多樣, 是屬於「玩聲音」的時期 。這類咿呀學語、含混不清的狀態,可從此作品 的互動過程中體會。 
從錄音、傳送到朋友或親人的聲音資料庫,來進行隨機播放時,使用者就 可清楚的感受到因音軌的覆蓋性所導致的聲音拼貼。經由這樣時間歷程的 堆疊,聲音的複雜度會越高,語意越模糊,卻也越來越接近我們剛學習說 話的狀態,那種無負擔又充滿樂趣的溝通。

3. 作品說明/設計概念
1.)按壓(閃黃光)即可 錄製自己的心情故事 或是一段你喜歡的詩 句,錄製完畢鬆開彈 回則隨機播放他人傳 送的語音資料庫。 
2.)錄製完成則可按壓枕 頭側邊閃綠光處,即可 傳送他人。

4. 作品圖片

5. 技術說明
2 x八分鐘分段語音即時錄放板 (錄音、放音)+ Arduino程式控制(模擬遠端傳輸)、電玩微動按鈕X 4、LED燈。

6. 作品高解析照片(500M像素以上)

7. 作品影片



期中報告_D9810103 劉育君

1. 設計主題/作品名稱
大可

2. 創作者 /person
劉育君

3. 設計概念
物質豐饒現代,因應而生的是海陸空的玩具供大眾選擇;另一方面,由於互動科技的崛起,使得當代玩具衍生更多可能。本作品欲透過擬態生物,改良原本出現於澡盆的玩伴小鴨,使其達到與使用者互動的目地。再者,本作品期望達到的互動並非使用者與機器之間的互動,而是引出公共空間中使用者們之間的互動,如同Marica Zottino所述「用我想要的方式,意識到改變環境或公共空間的可能性。

4. 技術說明
○1小鴨子平時隨意在水池裡游玩。
Tool Arduino+馬達+太陽能板+滑水板
○2小鴨子見到遊玩者及隨機跟隨。
Tool Arduino+馬達+太陽能板+滑水板+顏色感測模組
○3摸摸小鴨的頭小鴨變笑臉即開心離去。
Tool Arduino+馬達+太陽能板+滑水板+光敏電阻+LED
○4小鴨見到使用者隨機噴水效果。
Tool Arduino+馬達+太陽能板+滑水板+幫浦

5. 說明圖片

期末報告,學號,姓名

1. 作品名稱

2. 作品自述 (140字)

2. 作品說明/設計概念

3. 作品圖片

4. 技術說明

5. 作品高解析照片(500M像素以上)

6. 作品影片



截止日期:6月21(星期一) 晚上十二點上傳以及EMAIL DOC 檔案給阿達(tboydar@gmail.com)



校內展示:6月23(星期三) 早上10點開始 (8點佈置) 地點: RB 101 (待確認)

展示板A2

建築研究所展示日期:6月25


ps: 期中報告,學號,姓名

2010年6月22日 星期二

M9810117 蕭文政 期末報告

1. 作品名稱

Foggy Talkie


2. 作品自述

手機是現代人們溝通用的通話工具,想像負責傳遞話語的手機,也能彼此默默的對話,如同許多手機之間群聚聊天般。概念中將對話以水霧狀的方式顯現,反映出對話的意象。而在手機停止來電震動時,手機即停止對話,而象徵對話內容的霧氣會逐漸散去,彷彿保守著各手機談話間的秘密。


3. 作品圖片


4. 技術說明

藉由蜂鳴片感應手機的來電震動,再經由Arduino驅動風扇,將霧化的水霧引進玻璃中,並加速水霧在容器內的流通。當手機震動停止時,風扇也將停止運轉,而水霧將逐漸散去。


5. 作品高解析照片


2010年6月21日 星期一

期末報告 M9710305 陳正偉

1. 作品名稱
Flippppp

2. 作品自述 (140字)
翻動代表尋找;流動代表傳遞。在一個空間中吊著許多撲克牌為造型的燈具,當人翻動其中一個燈具時,燈具會翻轉180度,其燈光也會漸進式的傳到另外一邊去;翻動此燈具後,其他燈具會依照距離和時間的差距,跟著漸進式發亮與轉動,整體表現希望像翻動一整組牌一樣,有能量或訊息流動的涵義,亦可以多人互動去翻動這些燈具。

3. 作品說明/設計概念
Flippppp為一組懸掛式的互動裝置燈具,燈具的外型就像牌一樣可以做翻動的動作,把翻牌這個動作當作要看另一面的所傳達的訊息為譬喻,當翻動其中一個燈具,附近的燈具也會依照時間的不同開始自動翻轉。其中當觸動燈具的其中一側面時,裡面的燈光則會向另外一側流動,相同地,其他會自動翻轉的燈具也會從其中一側面流向另外一面去。而燈具中的燈光就代表訊息的流動,從此燈具流向另外一個燈具,如此流動至其他燈具去,然後消失於離觸動的燈具最遠的一側。
此外希望許多人可以在燈具上留言,達到互動與裝飾的效果,不僅僅人與人之間用文字與圖形溝通,把人當作媒介讓燈具與燈具間也可以做一連串的溝通。

4. 作品圖片
裱板
5. 技術說明
Arduino MEGA 1塊
麵包板 1塊
一燈具電子器材清單(依燈具數量倍增):
10Φ LED 5顆
蜂鳴片 2片
伺服馬達-S03T-STD 1顆
5.1v穩壓二極體 2顆
200Ω電阻 2顆

把蜂鳴片裝至於燈具兩旁做觸動感應用,當碰觸蜂鳴片時靠近碰觸面的LED會依序往同一序列LED做明暗,當此組LED亮完後會觸動下一個燈具的伺服馬達轉動並讓其燈具的LED做相同的序列明暗,以此列推下一個燈具,其中原本觸動的燈具中的馬達不做轉動。

6. 作品高解析照片
一組Flippppp的原型
轉動用的伺服馬達
7. 作品影片

設計主題

To sit or not to sit (陪陪我)

創作者

郭振榕 (M9813039)

設計概念

概念來自一個老是無病呻吟的朋友,當她心情起伏時都會打通電話給周圍認識他的朋友

尋求關心,當對方願意傾聽他的心情種種時,他卻又若無期市的走開不願意面對他自己

真實的一面,或許他只是要一個可以聽話陪伴的人來分享轉移他的情緒。



人總在甦醒後才驚覺原來昨天的尋歡作樂只是一場夢

原來看是溫和的表面背後都可能是滿滿的惡意中傷

原來在學會獨立之後就等於學會長期面對孤寂冷漠

原來人的記憶跟魚一樣只有三秒的停頓

原來使自己向下沉淪的還是自己

原來不願意面對最愛也是自己說要放棄

原來很多人都像浮萍一樣在城市遊蕩

原來再乎一個人跟說不説真話毫無關係

原來最難去的地方就是你在乎的人心



技術說明

伺服馬達、超音波測距

椅子本身會不斷收尋靠近的物體,當物體靠近時椅子本身會擺動邀請靠近者坐下,一旦

靠近者準備坐下時椅子卻會呈現彎折狀不願意讓靠近者坐下,當靠近者離開後繼續等待

下個靠近者做出相同的動作。



說明圖片




期末報告-M9813041 王佳琪

1.作品名稱: 餐具不倒翁燈飾

2.設計概念/作品說明

記得小時候總是拿著飯桌上的餐具敲打,免不了換來長輩的一陣挨駡,從此再也不敢做這樣的舉動了。這組”餐具不倒翁燈飾”可以讓你盡情隨意的玩弄餐具,重拾童年調皮的樂趣。
利用不倒翁搖擺的特性,使用電子羅盤偵測擺盪的角度,改變燈光的顏色,且當有兩個以上的”餐具不倒翁燈飾”敲打到彼此時,會將打鬥的聲音轉換成美妙的旋律,是一組趣味極佳的燈飾品。

3. 作品圖片
4. 技術說明
電子羅盤: 偵測不倒翁的擺盪角度,改變燈光的顏色。
磁簧開關: 作為音樂的啟動開關。
強力磁鐵: 觸發音樂。
5. 作品高解析照片(500M像素以上)


6. 作品影片

期末報告,M9810211,陳怡伶


1. 作品名稱
管不住的話語 Flying Words

2. 作品自述
心情不好嗎? 可以講給我聽啊! 我可以再講給更多人的聽~
明明我只有跟他說過,怎麼你也會知道?


現代的科技加速了訊息的傳遞,任何人只要鍵盤一按,手機一播,想說的話就馬上可以傳出去,知道我們訊息的人可能不再只是一傳十,十傳百這樣而以,錯誤的訊息、空穴來風的消息、八卦和秘密都可能這樣被傳出去,你害怕嗎? 雖然訊息每天快速的更新,也馬上沖刷掉之前的記憶,但是我們沒辦法管住別人的嘴巴繼續傳遞訊息,我們也只能謹言慎行了。


2.
作品說明/設計概念
對任一個水管錄音,所錄下來的話,在每一個水管都可以聽見,是以水管相流通的概念譬喻為人們口耳相傳、訊息傳遞交換的感覺。

3. 作品圖片

4.
技術說明
使用光敏電阻感測,第一次靠近錄音,第二次再靠近則會放音,放音時會有LED燈閃爍,表示正在放音,第三次靠近又會是錄音,第四次放音,如此循環下去。


5.
作品高解析照片(500M像素以上)

6.
作品影片


期末報告 M9810306 華家紳

1. 作品名稱
沉默警戒 Silent Alarm

2. 作品自述 (140)
有人說,都市人最大的特色就是冷漠,就像每個人都受過專業的訓練,可以專心的在自己的世界,不受外界干擾;但是,當大家碰到共同的窘境,例如班機誤點時,彼此之間開始抱怨環境的種種,彷彿大家都認識過一般。而本作品,就利用這樣的理論技巧,希望能夠創造出,人與人之間溝通的話題或反應的公共裝置。

3. 作品說明/設計概念

這一對椅子會不斷進行偵測,彼此溝通,當:

A.只有一個椅子有人坐時,不會有任何狀況發生。

B.當兩個椅子都有人坐時,椅子會隨機發出一段聲音。

聲音為內建,內容大多為有趣或揶揄的聲音,包含各種生理音效(:打嗝、肚子餓、放屁等)的與社交的用語,藉此,給予兩個陌生的人之間一個話題。

4. 作品圖片

5. 技術說明

椅背上的光敏電阻,能夠藉由人體遮光的角度,感測椅子上是否有人,再利用電線連絡兩張椅子的感應狀況,將這些訊息交由Arduino晶片處理。當兩張椅子都有人坐時,晶片將主動觸發電腦,會隨機播放播放一段揶揄或能夠製造話題的聲音效果。

6. 作品高解析照片

7. 作品影片




期中報告 b9515056 鄭紹言

  1. 作品名稱:雙人枕頭
  2. 創作者:鄭紹言
  3. 設計概念:
    分居兩地的戀人,夜裡總是會有話想要對戀人說,卻總苦於無法傳達而就此作罷;又或者戀人分居兩國,存在著時差的隔閡與跨國電話費的壓力,僅僅一句思念卻總無法到達另一端,見面時腦裡有千言萬語卻一句也講不出來。
    這個作品是由一對枕頭所構成,當兩個枕頭被分開時,個別枕頭就像普通的枕頭一樣,不會有任何互動,因為只有一半靈魂。然而,這一半的靈魂,會紀錄枕在上面的人睡前的話語。無法見面的戀人可以在睡前將思念的話告訴枕頭,期待有一天另一半能夠聽見。
    直到有一天,戀人終於能夠相聚,並用這一對枕頭睡在一起,兩個枕頭會開始輪流播放出各自在這段期間內紀錄到的聲音,道出戀人漫長的思念。

  4. 技術說明:
    需要使用麥克風、喇叭、紅外線傳輸及彈簧開關。麥克風和喇叭理所當然是負責收音及放音,紅外線傳輸則是負責感應另一枕頭,並藉由資料比對來確認是另一顆枕頭,同時也藉由資料傳輸來達成輪流播放的功效。彈簧開關則是觸發整個裝置的開關,為的是達成人枕上去之後才啟動裝置的目的。

  5. 說明圖片:

M9810301 陳彥豪 期末作品

1. 作品名稱:
有人在嗎? Are you there?

2. 作品自述 (140字)
有人在嗎?

哈囉,一個人嗎?今天過的如何?無聊嗎?我也是。
每一天大部分的時間,我都是獨自一個,我總是期待著有人能來找我,不管是對我傾訴、聊天,甚至只是陪在我身邊,我都會很開心的。

有空,就常來這裡找我聊聊吧,我會24小時在這裡等待,預備好你喜歡的飲料,就算要聊個通宵也絕對奉陪到底。

歡迎光臨,我是快樂飲料販賣機。

3. 作品說明/設計概念
一台會與人互動的飲料販賣機,當沒有人在附近時,會四處張望,渴望受到注意。有人接近時,會害羞的臉紅,它喜歡別人跟他聊聊天、摸摸他的頭,它會很滿足的將好喝的飲料奉上。

4. 作品圖片





















5. 技術說明
使用超音波感測器測量是否有人接近,再利用第二個超音波感測器感測是否有被摸頭,接著將卡榫打開,掉出彈珠。

6. 作品高解析照片(500M像素以上)
IMG_0226
7. 作品影片

2010年6月20日 星期日

期中報告m9813025蔡寬祥







期中報告m9813025蔡寬祥

提案A

1. 設計主題/空間紡織機(氣動版)

2. 創作者 /蔡寬祥

3. 設計概念

因為生活的慣性與空間的分配,有許多使用率偏低的角落,經年累月導致空間產生質變,空間不再完整,如何經由整合,創造一個互動裝置,重新定義甚至活化該實體空間是我想要探討的。由傳統紡織機來發想,紡織機不斷的編織製造布帶,其中紋理是可以被設計定義的,如同在空間中,因為人的活動在空間中留下了軌跡,軌跡紋理間接表達了空間中使用率高低,偵測現況軌跡重新組合解構,編織屬於該空間紋理,因為想要共同凝視那瞬間美麗畫面,大家主動創造活動,而空間也因此活化了。
4.
技術說明

以一幅立體畫形式設置在空間動線交點,以空氣傳輸管佈置至個空間角落,偵測人活動驅動氣動馬達噴塗色帶,塗繪色帶紋理。

5. 說明圖片

提案B

1. 設計主題/滑鼠搖搖

2. 創作者 /蔡寬祥

3. 設計概念

感於現代人長期活動於螢幕前,疏忽正常作息,想要設定一個機制,提醒勿長期停留於螢幕前,適時起身活動,有益身心健康。位於滑鼠下方滑鼠墊,定時設置轉動與燈光干擾裝置,使滑鼠運動軌跡不順暢,提醒使用者離開作業區休息。
4.
技術說明

伺服馬達固定於四端,內崁LED燈發出光束,並設置計時裝置。

5. 說明圖片